Hoe goed is jouw kennis over wachtwoorden? 🔐
Test jezelf met deze quiz!

Doe de quiz!

Dragon wing door Margaret and Tracy Weis and Hickman

Beoordeling 8.1
Foto van een scholier
Boekcover Dragon wing
Shadow
  • Boekverslag door een scholier
  • Klas onbekend | 3228 woorden
  • 13 augustus 2004
  • 17 keer beoordeeld
Cijfer 8.1
17 keer beoordeeld

Boek
Vertaald als
Drakevleugel
Auteur
Margaret and Tracy Weis and Hickman
Taal
Nederlands
Vak
Eerste uitgave
1990
Pagina's
448
Oorspronkelijke taal
Engels

Boekcover Dragon wing
Shadow
Dragon wing door Margaret and Tracy Weis and Hickman
Shadow
ADVERTENTIE
Welke studie past bij jou? Doe de studiekeuzetest!

Twijfel je over je studiekeuze? Ontdek in drie minuten welke bacheloropleiding aan de Universiteit Twente het beste bij jouw persoonlijkheid past met de gratis studiekeuzetest.

Start de test
1. Informatie Auteur

1.1 Biografie
1.1.1 Tracy Hickman

Tracy Hickman is geboren in Salt Lake City, te Utah op 29 november 1955. Hij studeerde af in 1974 bij Provo High School waar hij zijn meeste vrije tijd besteedde aan Drama, muziek en de plaatselijke Air Force JROTC. In 1975 werd Tracy voor twee jaar missionaris voor de Church of Jesus Christ of Latter Day Saints. Normaal gezien zou hij voor zes maanden naar Hawaï gaan, maar daarna verbeterde zijn functie en ging hij naar Indonesië. Daar verbleef hij in Surabaya, Djakarta en de bergstad Bandung, tot hij in 1977 eerzaam mocht vertrekken. Als resultaat kan hij nog altijd vloeiend de taal van Indonesië spreken, en later baseerde hij daar zijn magische talen op.
Tracy trouwde met zijn schoolvriendin, Laura Curtis, vier maanden nadat hij terug is gekeerd naar de V.S. Ze zijn nu achttien jaar getrouwd en zijn de trotse ouders van vier kinderen: Angel (° 1978), Curtis (° 1980), Tasha (° 1987) and Jarod (° 1989).
Tracy werkte dan als een supermarkt bediende, een film vertoner, een theater manager, een glasblazer en een televisie assistent-directeur. Het was in 1981, wanneer hij in een financiële put zat, dat hij werd aangesproken door TSR over een idee van hem te kopen, wat eindigde als een nieuwe baan. Deze baan leidde hem naar Margaret Weis, zijn collega-schrijver, en ze schreven hun eerste boek samen: the Dragonlance Chronicles.
Sinds dan (1985) schreven ze meer dan veertig titels. Tracys eerste twee sologeschreven boeken waren Requiem of Stars en The Immortals, die werden gepubliceerd in de zomer van 1996. Tracy blijft zeer actief in zijn kerk en met zijn hobby’s, zoals gitaar, zingen, piano, computerspelletjes, televisieproductie en animatie. Hij houd er ook van om biografieën, geschiedenisboeken en populaire wetenschappelijke boeken te lezen. Hij woont momenteel in ST. George, te Utah.
1.1.2. Weis Hickman

Margaret Weis is geboren en opgegroeid in Independence, Missouri. Ze studeerde in 1970 af in ‘creatief schrijven’ aan de universiteit van Missouri in Columbia.In 1983 werd ze ingehuurd als redacteur bij de producers van het Dungeons and Dragons-spel, waar ze Tracy Hickman leerde kennen. De twee besloten samen te gaan schrijven, en zo ontstonden de Dragonlance-boeken.Margaret Weis heeft twee kinderen, David en Elizabeth. Ze woont met haar man Don Perrin in een omgebouwde schuur in Wisconsin met twee honden en twee katten.

1.2. Bibliografie

1.2.1. Tracy Hickman

De Poort des Doods-cyclus:
Drakevleugel
Boek 1
1992, Amsterdam: Luitingh-Sijthoff, Poema Pocket, ISBN 90.245.2100.9, 1e druk
1998, Amsterdam: Luitingh-Sijthoff, Poema Pocket, ISBN 90.245.2100.9, 7e druk
vert.van: Dragon Wing (1990), vert.door: Josephine Ruitenberg
Elfenster
Boek 2
1993, Amsterdam: Luitingh-Sijthoff, Poema Pocket, ISBN 90.245.2190.4, 1e druk
1998, Amsterdam: Luitingh-Sijthoff, Poema Pocket, ISBN 90.245.2190.4, 5e druk
vert.van: Elven Star (1990), vert.door: Josephine Ruitenberg
Vuurzee
Boek 3
1992, Amsterdam: Luitingh-Sijthoff, Poema Pocket, ISBN 90.245.0845.2, 1e druk
1998, Amsterdam: Luitingh-Sijthoff, Poema Pocket, ISBN 90.245.0845.2, 5e druk
vert.van: Fire Sea (1990), vert.door: Eny van Gelder
Toverslang
Boek 4
1994, Amsterdam: Luitingh-Sijthoff, Poema Pocket, ISBN 90.245.3739.8, 1e druk
1998, Amsterdam: Luitingh-Sijthoff, Poema Pocket, ISBN 90.245.3739.8, 4e druk
vert.van: Serpent Mage (1992), vert.door: Eny van Gelder
ChaosschepperBoek 5
1994, Amsterdam: Luitingh-Sijthoff, Poema Pocket, ISBN 90.245.3520.4, 1e druk
1999, Amsterdam: Luitingh-Sijthoff, Poema Pocket, ISBN 90.245.3520.4, 4e druk
vert.van: The Hand of Chaos (1993), vert.door: Eny van Gelder
Dwaalwegen
Boek 6
1995, Amsterdam: Luitingh-Sijthoff, Poema Pocket, ISBN 90.245.3702.9, 1e druk
1999, Amsterdam: Luitingh-Sijthoff, Poema Pocket, ISBN 90.245.3702.9, 3e druk
vert.van: Into the Labyrinth (1993), vert.door: Eny van Gelder
Meesterpoort
Boek 7
1995, Amsterdam: Luitingh-Sijthoff, Poema Pocket, ISBN 90.245.3662.6, 1e druk
1999, Amsterdam: Luitingh-Sijthoff, Poema Pocket, ISBN 90.245.3662.6, 4e druk
vert.van: The Seventh Gate (1993), vert.door: Eny van Gelder
De Doodszwaard-cyclus
De schepping van het Doodszwaard
Boek 1
Amsterdam: Luitingh-Sijthoff, ISBN 90.245.2564.0, 1e druk
2000, Amsterdam: Luitingh-Sijthoff, Poema Pocket, 383p, ISBN 90.245.3388.0, 3e druk
vert.van: Forging the Darksword (1988), vert.door: Eny van Gelder
De doem van het Doodszwaard
Boek 2
1997, Amsterdam: Luitingh-Sijthoff, 398pag., ISBN 90.245.0684.0, 1e druk
vert.van: Doom of the Darksword (1988, Bantam Books), vert.door: Eny van Gelder
omslagontwerp: Kael van Laar, omslagillustratie: Marco Stolker
De triomf van het Doodszwaard
Boek 3
Amsterdam: Luitingh-Sijthoff, 336p., ISBN 90.245.2063.0, 1e druk
2000, Amsterdam: Luitingh-Sijthoff, Poema Pockets, 336pag., ISBN 90.245.3961.7, 2e druk
vert.van: Triumph of the Darksword (1988, Bantam Books), vert.door: Eny van Gelder
omslagontwerp: Wouter van der Struys, omslagillustratie: Thomas Schlück
De erfenis van het Doodszwaard
Boek 4
1998, Amsterdam: Luitingh-Sijthoff, 318p., ISBN 90.245.0944.0, 1e druk
vert.van: Legacy of the Darksword (1997, Bantam Books), vert.door: Eny van Gelder
omslagontwerp: Kael van Laar, omslagillustratie: Marco Stolker
Buiten deze twee bekendste reeksen zijn ook nog de volgende reeksen geschreven:
De roos van de profeet
De verheven steen
De oorlog der zielen
1.2.2. Margaret Weis
Voorgaande boeken van Tracy Hickman zijn allemaal geschreven samen met Margaret Weis.
2. Korte Inhoud

Het boek begint met twee verhalen, één in het middenrijk, en één in het lage rijk. In het middenrijk word Hugh de Hand ingehuurd door de koning om Onera, de zoon van de koning, te vermoorden. Hugh mag Onera echter alleen vermoorden, als hij op een van de eilanden is, die in handen is van de elfen. Tijdens zijn vlucht naar een van deze eilanden, wordt hij echter vergiftigd door Onera, die niet door had, dat alleen Hugh het vliegende schip kon besturen. Daardoor vallen Onera, Hugh en Alfred, een ietwat lompe, maar tevens mysterieuze butler van Onera naar Drevlin, het eiland van de dwergen in het lage rijk.
Daar is Limbeck, een Dwerg (of zoals ze zichzelf noemen, een Geg), een opstand aan het creëren, want hij heeft gezien dat de elfen geen goden zijn, en dat de elfen hen onderdrukken om aan het kostbare water te komen, dat bijna niet te vinden is in de hoger geleden rijken. Limbeck word echter veroordeeld door van het eiland te worden gegooid, maar op een van de onbewoonde lager gelegen eilanden vind Limbeck Haplo, een gewonde persoon. Door een enorme reddingsactie van zijn medeopstandelingen, gaat Limbeck terug naar Drevlin, met zijn god-die-geen-god-is (omdat hij dodelijk gewond is, kan hij geen god zijn).

Op Drevlin ontmoeten ze Hugh en zijn compagnieleden, die Limbeck helpt om weer naar de hogere rijken te gaan, met de voorwaarde dat hij mee mag. Zo vliegen Hugh, Onera, Alfred, Haplo (die op miraculeuze wijze is genezen) en Limbeck naar het Hoge Rijk, waar Onera naartoe wilt. Later komt uit dat Onera niet het kind is van de koning die Hugh de opdracht heeft gegeven om Onera te vermoorden, maar van Sinistrad, een machtige tovenaar, die zijn volk wil laten ontsnappen van het Hoge Rijk, en de wereld wilt veroveren. Hugh kan echter Sinistrad vermoorden, maar hij wordt vergiftigd, en sterft ook.
Alfred ontmaskert zichzelf, door zeer geavanceerde magie toe te passen op Sinistrad. Haplo heeft dit gezien, en dan komt een lang verhaal waaruit blijkt dat Haplo en Alfred beiden van twee machtige volken stammen, die met elkaar in oorlog zijn. Haplo geeft ook toe dat hij een missie heeft, om deze wereld te verkennen, en iemand mee te nemen voor zijn meester. Haplo neemt Onera mee, en voor Alfred er iets kan aan doen, verdwijnt hij door de machtige poort des doods, die drie andere werelden met elkaar verbind.
3. Beoordelingsschema

• Gevoelsdruk: uitzonderlijk boeiend.
- Wanneer Hugh de hand Onera wilt vermoorden, beschrijven de schrijvers zijn gevoelens zo, dat je meevoelt met de huurmoordenaar, die onder een betovering zit, waardoor hij Onera bijna aanbid.
- De twijfel van Haplo over Alfred zijn tevens enorm goed beschreven. In extreem weinig woorden bespeur je niet alleen de twijfel over zijn afkomst in, maar ook enige haat voor de man.

• Het Thema: interessant
- De twee fantasieschrijvers hebben een heel nieuwe wereld gecreëerd, met een boeiende achtergrond (De Poort des Doods), met een eigen cultuur (De liederen) en met eigen rassen (Haplo en Alfred)
- Helemaal achteraan in het boek vind je ook extra informatie over het gebruik van magie en de filosofische achtergrond ervan. Er staan ook partituren van de liederen uit het boek, die ik, nadat ik het heb gespeeld op mijn klarinet, zeer rustig en drijvend vond.
• De Geloofwaardigheid: fascinerend ongeloofwaardig
- Het verhaal van de Poort des Doods is buitenmatig ongeloofwaardig, wat het ook zo boeiend maakt. Moest het geloofwaardig zijn, zou de magie van het boek helemaal verdwenen zijn.
- Eilanden die op de lucht drijven, zullen we hier niet tegenkomen. Over Rijken die bovenop elkaar liggen, zouden we nog niet van kunnen dromen, althans, niet voordat we dit boek hebben gelezen.
• De Ruimte: functioneel en wat meer
- De reden waarom de elfen de Geggen nodig hebben om water te krijgen, heeft te maken met de ruimte. De elfen leven in de hoger gelegen rijken, waar er geen water te vinden is. Dit feit is belangrijk voor het verhaal, want anders zou Limbeck nooit een opstand hebben gecreëerd.
- Helemaal vooraan in het boek staan er in totaal vier kaartjes, die de ligging van de rijken beschrijven, de onderlinge verhouding van de vliegende eilanden in het midden rijk, en een plattegrond van Drevlin. Deze kaartjes zijn zeer belangrijk voor het verhaal, en zonder deze achtergrond informatie verdwaal je letterlijk in de verschillende verhaallijnen.
• De Personages: levensecht, met een minpuntje
- Hugh de Hand is een man die er een soort van god is bij het vechten. Maar je ziet dat hij op andere vlakken enorme fouten maakt, zodat je ook merkt dat de schrijvers geen onnatuurlijk persoon wouden creëren.
- Alfred, de bediende, word beschreven als een persoon waar de benen bewegen in alle richtingen buiten in de richting waarin hij naartoe wilt gaan. Alfred is een vlek op het schitterende verhaal. Er wordt de hele tijd de nadruk gelegd op zijn valbewegingen en andere lompe dingen. Hij valt ook bij elk spannend moment flauw, wat de spanning van het verhaal wat naar beneden haalt.
• De Opbouw: Van de hak op de tak naar geordend
- In het begin van het verhaal springt het schrijversduo van de het ene verhaal naar het andere, op de meest vreemde momenten. Als Limbeck naar beneden valt, gaat het verhaal even verder met Hugh, en daarna pikken we hem weer midden in zijn val op.
- Naarmate de pagina’s verstreken zijn, komt er een zeer geordend verhaal naar boven, waarschijnlijk omdat de verschillende verhaallijnen tot een worden gesmeed.
• Het taalgebruik: beeldende boerentaal
- Het verhaal kan met doodgewone woorden veel dingen zeggen. Zoals ik al had vermeld bij Hugh’s tweestrijdigheid over Onera (zie De Gevoelsdruk)
- Hier en daar bevinden zich mooi geplaatste woorden, die de situatie onmiddellijk duidelijk kunnen beschrijven.
4. De Ruimte

• Concretisering: Bij elke nieuwe ruimte wordt er eerst anderhalve bladzijde besteed aan het boeiend beschrijven van de ruimte, en pas dan worden de gevoelens, de conversaties en de confrontaties van de personages neergeschreven.
• Sfeerschepping: Er heerst geen sfeerschepping. Deze beslissing zou je als 100% verkeerd kunnen rekenen in het begin van het verhaal, waar er wordt geschreven over het slavenwereldje van de Geggen, de dood van opstandelingen en nog veel meer. Dan is er een enorm onweer, met donderslagen, bliksemschichten enz. Later, echter, wanneer de hoop zich opstapelt, en wanneer alle personages weer vrolijk zijn, blijven deze stormen beschreven worden.

• Thematiseren: Het hele verhaal gaat over de ruimte, zoals ik al heb beschreven (zie 3. Beoordelingsschema, De Ruimte)
• Patroon voor het handelsverloop: niet aanwezig. De studeerkamer van Sinistrad word gebruikt als folterkamer, in de eetruimte word er gevochten en nog meer.
• Bekaraktirisering: Hugh de Hand, de huurmoordenaar, drukt veel uit dat hij de jonge prins Onera wilt vermoorden, maar uiteindelijk wilt, kan hij dat niet doen, door de toverspreuk. De Bekaraktirisering is er dus, maar word door de magie in het boek niet tot uitvoer gebracht
• Symbolisering: Niet aanwezig. Wat normaal vredelievende elfen waren, zijn nu strijdmachines. Strijdluchtige Dwergen, zijn nu brave slaven geworden.
5. De Tijd

• Flashback: het verleden van Hugh de Hand, Haplo, Limbeck en Onera word in verschillende flashback’s beschreven. Hugh’s leven bij de Kir Monniken, Haplo’s ontsnapping uit het Labyrint, Limbeck’s ontdekking over de Elfen en Onera’s verleden zijn bij de meeste gevallen ook zeer interessant.

• Tijdsverdichting: komt enkele keren voor. Als Hugh, Alfred en Onera vallen naar Drevlin krijg je Toen ze bijkwamen, te lezen. Als ze naar het Hoge Rijk vliegen schrijft men na een urenlange zoektocht in de koude. Zo zijn er nog vele andere voorbeelden.
• Dreiging: Als Hugh de Hand wordt meegenomen naar het koninklijk paleis wordt er het volgende geschreven: Maar de man achter de koerier wist niet dat hij een grote rol ging spelen in de koning zijn plannen. Hugh denkt dan nog steeds dat men hem gaat executeren, maar wij, als leze weten dan al wat meer.
• Raadsel: Nadat Alfred zich voor de eerste keer laat zien, vind Hugh het al meteen raar dat hij zo snel bij hem kon komen. Als Onera Hugh vergiftigt, komen er voor Hugh en voor de lezer enorm veel vraagtekens te boven. Zo kan ik nog lang doordoen.
• Geheim: In het begin van het verhaal weet jij, als lezer niet wat er zo belangrijk is als de elfen komen. Na enige tijd kom je te weten dat dan de elfen, die volgens de Geggen goden zijn, water halen.
• Herhaling: zinnen die in de eerste instantie onbelangrijk zijn, worden door herhaling benadrukt. Dit vind je bij Hugh’s zijn verleden, en als hij Onera moet vermoorden. Daar wordt de volgende zin benadrukt: het is een voorrecht om als onschuldig kind zonder zonden en zeden, te sterven.
6. Personages

6.1. Hugh de Hand
6.1.1. Uiterlijk

Zijn leeftijd wordt niet verraden door zijn uiterlijk, want Hugh is zo een van de mensen die een gezicht heeft die voor de tijd ongrijpbaar is. Zijn haar is zwart, zonder enig spoor van grijze haren. Hij draagt zijn haar het liefst helemaal naar achter getrokken en gevlochten in de nek, zodat het nooit zijn zicht kan beperken. Zoals zijn haar, is zijn baard ook zwart, en die loopt uit in twee korte dunne vlechtjes. Zijn zwarte ogen, verscholen in zijn schedel, gingen schuil in de schaduw. Door zijn vele gevechten heeft hij aardig wat lidtekens opgelopen. Hugh was groot, noch klein. Desondanks hij altijd onder de lidtekens en blauwe plekken zit, komt hij toch voor als iemand die van adellijke afkomst is.
6.1.2. Innerlijk

Hugh is een kind van een graaf. Zijn moeder stierf bij zijn geboorte, en zijn vader gaf Hugh aan de Kir Monniken, of de Monniken van de Dood. Tot zijn zestiende levensjaar bleef Hugh bij hem, waardoor hij werd gehersenspoeld met hun ideeën. De dood was voor de Kir Monniken de oplossing, en een geschenk voor ieder leven. Toen hij op zijn zestien jaar ontsnapte, had hij al zoveel meegemaakt, dat de dood toch nog zijn leven ging overmeesteren. Hij werd een huurmoordenaar. Hij is van mening dat een mens zo vroeg mogelijk kan sterven, zodat die het ongeluk van het leven niet langer hoeft mee te maken. Maar Onera brengt twijfel in hem.

6.1.3. Evolutie

In het begin van het verhaal is Hugh er zeker van dat hij Onera gaat vermoorden. Hij heeft ten slotte nog geen een contract verbroken, dus waarom zou hij het nu doen, omdat het een kind is? Maar na enige tijd begint Hugh het kind leuk te vinden, en dan begint hij te twijfelen over zijn opdracht. Maar wanneer Onera hem vergiftigd, springt de betovering, waar Hugh nog niet op de hoogte van was, als een ballon kapot. Hij is op de hoede van het kind, maar doordat de betovering nog niet helemaal weg is, kan hij hem nog niet vermoorden. Pas op het einde van het verhaal probeert hij Onera te vermoorden, maar doordat Onera dan word beschermd door Sinistrad, lukt het hem niet.

6.1.4. Visualisering
6.2. Haplo
6.2.1. Uiterlijk
Haplo is een Patryn. Deze mensen gebruiken runen om magie te verwekken. Deze runen kunnen Patrynen tekenen in de lucht, maar de runen zijn ook getekend op hun armen en handen. Haplo is groot en mager, maar hij is gespierd, wat nodig was om te kunnen ontsnappen uit het labyrint (zie 6.2.2. Innerlijk). Hij heeft volgens mij donkere ogen, wat waarschijnlijk de agressiviteit benadrukt. Hij heeft donkere haren, die qua lengte tussen lange en korte haren varieerden.
6.2.2. Innerlijk

Patrynen werden honderden jaren geleden opgesloten in het labyrint door de Sartanen. In het labyrint zijn er verschillende poorten, en de hoop van iedere Patryn is om de laatste poort door te gaan. Tijdens zijn tocht naar de laatste poort, werd hij gered door een hond, die hem daardoor ook zeer dierbaar is geworden. Nadat hij door die laatste poort is gegaan, kwam hij in de Nexus, maar hij was vreselijk gewond. Daar heeft iemand hem gevonden, en hem ook genezen. Voor deze persoon moest Haplo naar Arianus gaan, de wereld waar dit verhaal zich afspeelt. Hij is zeer trouw aan zijn meester, die hij ook wel eens benoemt met vader.

6.2.3. Evolutie

In het begin van het verhaal is Haplo hopeloos gewond. Hij wordt gered door Limbeck, en in ruil daarvoor helpt hij Limbeck ook. Limbeck probeert een opstand te creëren, en dat is voor Haplo’s plannen goed. Hij moet namelijk ook chaos creëren in het rijk. Naarmate het verhaal verder gaat, blijft Haplo vrijwel dezelfde persoon. Slechts op een vlak verandert hij, namelijk dat hij naarmate het einde van het verhaal meer agressiever reageert. In het begin is hij voorzichtig met zijn woorden en daden, maar op het einde van het verhaal wilt hij zijn geheimhouding verbreken, om Alfred aan te vallen.

7. Woordenlijst moeilijke woorden

• Noen (middag, middagmaal)
Tijdens de noen vonden veel mensen het te warm om zich nog iets aan te trekken van het zware werk.
• Dartel (levendig, geneigd tot spelen, rondspringen)
Die jongen is nog veel te dartel om uren na elkaar te werken.
• Besogne (zaak, aangelegenheid, beslommering, bijeenkomst)
Geheime besognes voor joden tijdens de tweede wereldoorlog waren voor joden strikt verboden!
• Vergewissen (verzekeren, zekerheid verschaffen)
Hij wilde er zich van vergewissen dat de aankoop van de dure auto geen miskoop was.
• Euvel (kwaad, slecht)
De euvele tovenaar bedreigde koning Arthur met een dodelijke toverspreuk.
• Kiel (bodembalk, onderste deel van een schip, schip, kort werkkleed, jongensbloes)
Door de aanval was de kiel van de Spaanse koning helemaal vernield.

• Smet (vlek, schandvlek)
De smet werd nooit meer door de moeder uitgewassen.
• Terpen (vluchtheuvels, grafheuvels)
De vele terpen maakte van het landschap een trekplaats voor wandelaars.
• Glooiing (flauwe helling, hellende zijde van een weg, dijk of kade)
Door de glooiing in de weg kwam er een heus ongeval, omdat de zwaarbeladen vrachtwagen bruusk moest uitwijken.
• Hachelijk (gevaarlijk)
De hachelijke jongen vond het niet prettig dat men hem niet uitnodigde voor de klimtocht in de Ardennen.
• Peluw (Langwerpig onderkussen)
Ondanks het feit dat de peluw al tientallen jaren oud is, toont het geen teken van slijtage.
9. Persoonlijk mening over het boek

Het boek en het verhaal vind ik uitzonderlijk origineel, waardoor ik het ook graag gelezen heb. De fantastische beschrijvingen van de verschillende plaatsen en personen zijn verbluffend en (als de lezer zich ze kunt inbeelden) adembenemend. Door de kaartjes raakte ik wegwijs in het boek, en hier en daar ving ik iets op wat ik ook voelde toen ik de In de ban van de Ring trilogie aan het lezen was. De extra informatie over magie achteraan vond ik best interessant, alhoewel het tijd werd dat het boek uit was. Misschien kwam het ook omdat ik deels met mijn boekbespreking in het achterhoofd zat, maar de afsluiter was wel wat langdradig.

10 Bronnenvermelding

Naam bron Waar gebruikt?
www.trhickman.com
1.1.1. Biografie van Tracy Hickman, pagina 3
www.deboekenplank.nl
1.2.1 en 1.2.2.
Bibliografie van Tracy Hickman en Margaret Weis, pagina 3, 4 en 5
www.dromen-demonen.nl
1.1.2. Biografie Margaret Weis, pagina 3
www.beemsterkerk.nl
8. Foto dat bij het boek past, pagina 12

REACTIES

Log in om een reactie te plaatsen of maak een profiel aan.